LED洗墻燈在新舊技術(shù)的交替中創(chuàng )新(上)
創(chuàng )新通常意味著(zhù)取代。新技術(shù)和產(chǎn)品取代了過(guò)時(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品。因此,白熾燈取代了煤油燈,節能燈取代了白熾燈,而LED燈將取代鹵素燈、熒光燈和白熾燈。
在當今LED洗墻燈市場(chǎng)的崛起中,LED洗墻燈應用創(chuàng )新應該如何體現?
答案是設計。
新設計會(huì )取代過(guò)時(shí)的設計嗎?
也許衣服也是如此。但對于LED設計師來(lái)說(shuō),過(guò)去和未來(lái)之間的區別并不需要如此清晰。
此時(shí),橫井俊平可以成為典范。 Yokoi Junping是GB(GAME BOY)和WS手持游戲機的父親。他是日本著(zhù)名游戲和控制臺制造商Nintendo Co.,Ltd。的早期骨干成員,也是任天堂的個(gè)開(kāi)發(fā)總監。他開(kāi)發(fā)并設計了Game&觀(guān)看、紅白機、 Game Boy、 VIRTUA BOY和其他游戲產(chǎn)品,一直是任天堂的主導地位。新一代掌上游戲機NDS的發(fā)展,將設計師的創(chuàng )新能力發(fā)揮到極致,也是過(guò)時(shí)技術(shù)在創(chuàng )新中走向極端的代表。
Yokoi Junichi在接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō),如果產(chǎn)品采用先進(jìn)的技術(shù),它仍然不受歡迎,畢竟它是失敗的產(chǎn)物。他非常了解事物存在的兩面,先進(jìn)技術(shù)的逆轉只是代表著(zhù)高成本和不穩定,而刻意追求技術(shù)并不一定是明智的選擇。從逐步淘汰的角度平衡思維并不一定是確保公司長(cháng)期發(fā)展的方向。
可以理解,消除的技術(shù)不能被理解為無(wú)用的技術(shù)。使用成熟甚至“熟悉”的技術(shù)可以首先獲得低成本優(yōu)勢,確保商品的合理性和穩定性,競爭對手更容易預測和預防。正是這一創(chuàng )新概念,任天堂的NDS通過(guò)利用十多年來(lái)成功應用的“老式”技術(shù) - 雙屏幕和觸摸屏,成功擊敗了擁有許多業(yè)界頂尖技術(shù)的索尼PSP。
在LED洗墻燈的設計中,這個(gè)概念仍然適用。一些專(zhuān)家認為,在白熾燈、熒光燈和LED、 OLED的演變中,在舊技術(shù)和新技術(shù)的交叉中,如果設計師可以忽視現有概念,從新的角度理解舊事物,并在不存在的情況下使用現有技術(shù)。在現有產(chǎn)品中,有可能產(chǎn)生新產(chǎn)品。
好的設計不必擁有先進(jìn)的概念,但它必須能夠正確地解決問(wèn)題。例如,在法蘭克福展館的天花板上出現了一些懷舊的鎢絲燈泡,但這里的鎢絲是LED洗墻燈產(chǎn)品。